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Shadeレンダリング比較
イラディアンスキャッシュはまだ理解出来てないのでパス。
単純にパストレ*パストレの比較。
-ソフトバージョン
Shade 8.5 (8.5.2)
iShade 9 (9.0.2)
-基本設定
光源 どっかで拾ったHDRI
手法 パストレ
大域照明 パストレ
面の分割 普通
ノイズ減少 1
-Shade 8.5

レイトレーシングの画質 100
レンダリング時間 2767秒
-iShade 9

レイトレーシングの画質 100
レンダリング時間 274秒

レイトレーシングの画質 150
レンダリング時間 582秒

レイトレーシングの画質 200
レンダリング時間 968秒

レイトレーシングの画質 300
レンダリング時間 2063秒
・
なにを今更って感じですね。
イラディアンスキャッシュなんですけど、使いどころがイマイチわからない。
最終レンダリングに使用できるモノなのだろうか?
他でもこんな話が出てましたけど、9で保存したデータを8.5で開くとカメラ位置が変わってしまうのは仕様なんですかね。
〆
Shadeレンダリング比較
イラディアンスキャッシュはまだ理解出来てないのでパス。
単純にパストレ*パストレの比較。
-ソフトバージョン
Shade 8.5 (8.5.2)
iShade 9 (9.0.2)
-基本設定
光源 どっかで拾ったHDRI
手法 パストレ
大域照明 パストレ
面の分割 普通
ノイズ減少 1
-Shade 8.5
レイトレーシングの画質 100
レンダリング時間 2767秒
-iShade 9
レイトレーシングの画質 100
レンダリング時間 274秒
レイトレーシングの画質 150
レンダリング時間 582秒
レイトレーシングの画質 200
レンダリング時間 968秒
レイトレーシングの画質 300
レンダリング時間 2063秒
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なにを今更って感じですね。
イラディアンスキャッシュなんですけど、使いどころがイマイチわからない。
最終レンダリングに使用できるモノなのだろうか?
他でもこんな話が出てましたけど、9で保存したデータを8.5で開くとカメラ位置が変わってしまうのは仕様なんですかね。
〆
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