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自転車
ハンドル周辺のモデリングを開始。
細かい物が多くて時間かかりそうだなぁ。



誰かからカニ缶を大量に送られてくる夢を見た。
カニって見た目は好きなんですけど、味としてはあまり好きじゃないんですよね。


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フロントフォークのモデリングと前ギアの形変更。
8b5f12f6.jpeg






ペダルと前ギアが気に入らない。
別角度でレンダリングして気がついたが、泥よけが薄っぺらい。



横浜ベイスターズ開幕5連敗。
横浜開港150周年もあるし頑張ってもらいたものもですな。




数カ所大きさの調整とチェーンのモデリング。
403e3cc9.jpeg








簡素な作りだが一応チェーンの形をしている。
チェーンの一個一個の部品に角度を付け遊びを再現。
しかし少々遊びが大きいかな・・・。

黙々とコピー→角度付け→移動の繰り返し。
角度付けすぎてやり直し×2。
チェーンが細すぎてやり直し×2。
遊びを修正したいがもうやりたくない。




数カ所大きさの調整をしたがまだバランスが悪い。
64f4b5a3.jpeg








再修正だなぁ。




無駄に細かい。
ed196219.jpeg







少し離れると、無駄に作り込んだ部分はほとんど見えない。。





前回の記事にある画像を見ると、パーツパーツの大きさのバランスが悪いような気がする。
a8aa43af.jpeg








スポークの数を調整。
ホイールを内装ギア化し軸を太めに。
形が気に入らないので後日修正。

フレームの後部をもうちょっと細くしたいな。



腰が痛い





55ef8a4f.jpeg







今度はホイールのスポークが細すぎたかな。
ペダル低いような気が。



メモリ不足でレンダリングができませんとShadeが訴えてくる。
64bit化でなんとかなるものなのかな。
Windows7のベータ版でShade10が動くならば試してみるのもアリかも。

データを軽くする努力をしないと駄目ですね。



ホイール
36651cc0.jpeg





間隔が均等じゃない。
スポークが少々太いような?

ギアとチェーンが面倒くさそう。




進まないな。
3707f409.jpeg








作っては消して作っては消してを繰り返す。
自分がいかにポリゴンモデリングを理解していないかがよくわかる。
少しはコツは掴んできたが、かなり効率が悪い。






Shade +  Metasequoia
f79305e6.jpeg






後輪を支える軸穴の形が決まらない。



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